Česká republika se dlouhodobě potýká s pověstí země, kde je mobilní internet ve srovnání s většinou vyspělých zemí, a zejména se západní Evropou, pomalý a drahý. Ačkoli se situace v posledních letech zlepšila, obzvláště díky nástupu 5G sítí, pocit zaostávání přetrvává. Proč tomu tak je a jaká jsou skutečná čísla? A co to znamená pro náš každodenní mediální zážitek?
5G v Česku: Pokrytí vs. Reálná Rychlost
Na první pohled se zdá, že Česká republika je v zavádění 5G na špici. Operátoři se chlubí vysokým pokrytím populace, které se u hlavních hráčů blíží nebo přesahuje 90 % (Vodafone, T-Mobile, O2). To je pozitivní zpráva a staví nás v pokrytí mezi evropskou špičku.
Zpožděný Nástup a Nedostatek Spektra
Ačkoli je pokrytí populace vysoké, samotné zavádění 5G sítí se v Česku rozjíždělo pomaleji než v mnoha jiných zemích. Hlavními faktory, které ovlivňují skutečnou rychlost, jsou:
- Využití Dynamic Spectrum Sharing (DSS): Značná část pokrytí 5G v Česku je zajištěna technologií DSS, která sdílí stávající frekvence s 4G/LTE. To sice umožňuje rychlé budování pokrytí, ale reálné rychlosti jsou nižší, než jaké 5G teoreticky nabízí (a jaké jsou dostupné v zemích s plným 5G – tzv. Standalone sítěmi). Místo maximálních rychlostí v řádu gigabitů za sekundu se průměrné rychlosti pohybují spíše mezi 150–300 Mb/s pro stahování a 20–60 Mb/s pro odesílání dat.
- Oligopol a Aukce kmitočtů: Absence silného čtvrtého operátora a dlouholetý oligopol tří hlavních operátorů(Vodafone, T-Mobile, O2) historicky vedly k nižší konkurenci. Ačkoliv aukce 5G kmitočtů přinesla nové frekvence (zejména pásmo 700 MHz klíčové pro celoplošné pokrytí), investice do infrastruktury jsou náročné a operátoři je rozkládají v čase.
- Chybějící „Plné 5G“ (Standalone): Plný potenciál 5G se ukáže až s nasazením Standalone (SA) sítí, které fungují na nové, nezávislé infrastruktuře a nabízejí extrémně nízkou latenci (odezvu pod 10 ms) a vyšší rychlosti. Tyto sítě jsou v Česku zatím spíše ve fázi testování nebo nasazení v omezeném rozsahu.
| Operátor (Dle měření ČTÚ/Nezávislých testů) | Průměrná rychlost stahování (Mb/s) |
| O2 | Až 177,5 |
| T-Mobile | Až 144,6 |
| Vodafone | Až 101,7 |
| Reálný potenciál 5G (mmWave) | Až 1 000+ |
Poznámka: Hodnoty se liší dle metodiky a data měření. Uvedené průměry jsou spíše horní hranice a neodrážejí maximální teoretické rychlosti.
Srovnání se zahraničím: Kde jsou ty Gigabity?
Zatímco průměrné rychlosti 5G v Česku jsou sice vyšší než u 4G, stále nedosahují úrovně, kterou nabízejí některé světové metropole. Například v Jižní Koreji, USA nebo Švýcarsku dosahují reálné průměry 5G často více než 500 Mb/s a na některých místech se již běžně setkáte s rychlostmi přes 1 Gb/s.
Tento rozdíl je dán především agresivnějším zaváděním frekvencí s milimetrovými vlnami (mmWave) v zahraničí, které sice mají kratší dosah, ale nabízejí obrovskou kapacitu a rychlost. Český trh se naopak soustředí na nižší frekvence (700 MHz, 2100 MHz), které zajišťují lepší pokrytí, ale pomalejší rychlosti.
Dostupnost dat a ceny Problémem nebyla jen rychlost, ale i datové tarify. Česká republika byla v minulosti kritizována za jedny z nejvyšších cen dat v EU. Ačkoliv se neomezené tarify rozšířily a situace se zlepšila, omezení v rychlosti (tzv. FUP po vyčerpání plné rychlosti) mohou stále bránit uživatelům plně využívat potenciál sítě, i když jsou v pokryté oblasti.
Vliv Pomalého Internetu na Mediální Zážitek
Pomalý internet není jen technický problém, má přímý dopad na to, jak konzumujeme média, pracujeme a bavíme se. Přechod k online médiím, streamování ve vysokém rozlišení a cloudové služby kladou na připojení stále vyšší nároky.
1. Streamování Videa a Hudby (Netflix, HBO Max, Spotify)
Pro většinu uživatelů je streamování videa ve Full HD (1080p) s rychlostmi kolem 15-25 Mb/s bezproblémové, což spolehlivě zajistí i dobře fungující 4G/LTE nebo průměrné 5G.
- Problém nastává u 4K/UHD obsahu: Streamování ve 4K vyžaduje stabilní rychlost alespoň 25-50 Mb/s, a pokud v domácnosti streamuje více zařízení současně nebo se stahují velké soubory, může i průměrná 5G rychlost na hranici 150 Mb/s narazit na limit při sdílení. Pomalé připojení se projevuje načítáním, poklesem kvality obrazunebo trháním.
- Živé přenosy a sport: Při sledování sportovních přenosů nebo koncertů ve vysoké kvalitě je klíčová nízká latence. I mírně vyšší latence (nad 50 ms) může vést ke zpoždění oproti realitě nebo viditelnému zasekávání obrazu.
2. Cloud Gaming a VR/AR
Pro cloud gaming (např. Xbox Cloud Gaming, GeForce NOW) je latence naprosto kritická. Tyto služby fungují tak, že se hra spouští na vzdáleném serveru a na obrazovku uživatele se přenáší pouze streamovaný obraz, přičemž odezva každého kliknutí musí být co nejnižší.
- Pomalá odezva (Latence): Většina dnešního českého 5G (s DSS) s průměrnou latencí 15–30 ms je pro profesionální a soutěžní hraní stále spíše hraniční. Zahraniční 5G SA s latencí pod 10 ms v tomto nabízí zásadně lepší zážitek. Pomalejší internet tak brzdí nástup a popularitu cloud gamingu v Česku, protože zážitek není dostatečně plynulý.
- Virtuální a Rozšířená Realita (VR/AR): Tyto technologie, které jsou v zahraničí často poháněny 5G, potřebují rychlé a stabilní připojení k přenosu obrovského množství dat. Pomalé připojení je limituje na pouhé demonstrace, nikoliv na masové využití.
3. Stahování a Aktualizace
Větší mediální soubory (filmy, seriály v UHD, aktualizace operačních systémů, velké herní balíčky) se v Česku stahují déle. Zatímco ve městech s rychlým připojením (optika nebo plné 5G) je stažení 50 GB hry otázkou desítek minut, v oblastech s pomalým DSL nebo přetíženým 4G může trvat několik hodin. To negativně ovlivňuje produktivitu i volný čas.
Kam se ubírá český internet?
Česká republika dosáhla vynikajícího pokrytí 5G populace, což je významný krok vpřed. Klíčem k dosažení rychlosti „jako v zahraničí“ je však masivní nasazení plných 5G (Standalone) sítí s nízkou latencí a využití vysokých kmitočtových pásem (mmWave) v hustě osídlených oblastech.
Zatímco pro běžné používání (sociální sítě, HD stream, e-mail) je stávající rychlost dostatečná, ambicióznější mediální zážitky – cloud gaming, 4K streamování ve více zařízeních a masivní využití VR/AR – jsou stále brzděny kompromisními technologiemi a infrastrukturou. Spotřebitelé by proto měli věnovat pozornost nejen slibům o pokrytí, ale i reálně naměřeným rychlostem a dostupnosti plnohodnotné 5G ve své lokalitě.












