Jak firmy používají vaše e-maily: Praktický pohled na e-mail marketing a newslettery – jak se zapsat, odhlásit a co nechtějí, abyste věděli
E-mail se stal jedním z nejdůležitějších a nejefektivnějších nástrojů v arzenálu firemního marketingu. Zatímco pro spotřebitele může být e-mailová schránka zdrojem užitečných informací, slev a novinek, pro firmy představuje přímou…
Stín na sociálních sítích: Fenomén kontroverzních českých influencerů
V digitální éře se influenceři stali novými celebritami – tvářemi, které formují trendy, prodávají produkty a ovlivňují názory milionů. Česká influencerská scéna není výjimkou, ale vedle tvůrců zaměřených na pozitivní…
Proč se všichni vracejí k tisku? Fenomén prémiových „bookazinů“ a návrat k papíru jako luxusnímu médiu
V digitálním věku, kdy se informace šíří rychlostí světla a vše je dostupné na dosah prstu, by se dalo očekávat, že tištěná média budou na ústupu, možná na pokraji zániku.…
Synergie B2B a B2C: Jak využít zkušenosti ze spotřebitelského trhu k lepšímu prodeji firmám
Svět prodeje a marketingu prochází revolucí, kde se hranice mezi modely Business-to-Consumer (B2C) a Business-to-Business (B2B) stírají. Dlouho se mělo za to, že B2B prodej je ryze racionální, řízený čísly a dlouhými procesy, zatímco B2C…
Content Repurposing: Jak z jednoho článku udělat 10 postů, video a podcast za 1 hodinu s AI
V digitálním marketingu platí jedno pravidlo: Obsah je král, ale distribuce je královna. Vytvoření jednoho hodnotného, hloubkového článku může trvat hodiny, ne-li dny. Přímé publikování na jeden kanál je proto plýtváním. Řešením…
Kruhová ekonomika pro výrobce: Jak snížit náklady recyklací a přeměnit odpad na zdroj zisku
Vytvoření cirkulární ekonomiky (neboli oběhového hospodářství) představuje pro výrobce jednu z největších příležitostí 21. století. Jde o strategický posun od tradičního lineárního modelu „vezmi-vyrob-vyhoď“ k regenerativnímu systému, kde jsou materiály a produkty udržovány v…
Budoucnost influencer marketingu: Předpovědi trendů pro rok 2026
Influencer marketing už dávno překročil hranice pouhého trendu – stal se integrální a klíčovou součástí marketingových strategií po celém světě. S globálními investicemi, které každoročně rostou, a s tím, jak…
Jak vybudovat Remote-First firemní kulturu, kde lidé skutečně spolupracují, ne jen chatují
Cílem modelu Remote-First není pouze umožnit zaměstnancům pracovat z domova, ale vybudovat firemní kulturu a procesy, které jsou optimalizovány pro práci na dálku. Jde o strategické rozhodnutí, kde je práce na dálku výchozí a…
Proč je v roce 2025 „neustále se učit“ klíčové: Návod, jak implementovat systém neustálého vzdělávání do firemní kultury
V rychle se měnícím světě, poháněném umělou inteligencí (AI), digitální transformací a globálními otřesy, se koncept „jednou vzdělaného“ zaměstnance stal beznadějně zastaralým. V roce 2025 už není kontinuální vzdělávání (neboli upskilling a reskilling) jen benefitem nebo…
Gamifikace a In-Game Advertising: Možnosti, etika a dopad reklamy uvnitř digitálních her a e-sportu v ČR
Digitální hry a e-sport se staly jedním z nejrychleji rostoucích a nejvíce pohlcujících médií současnosti. Pro marketéry představují unikátní a koncentrované publikum, které často ignoruje tradiční reklamní kanály. Využití herních prvků…






















