• 140 views
Etika AI v médiích: Kontroverze a regulace generativní AI (Deepfakes, Fake News)

Vstup generativní umělé inteligence (GenAI) do médií představuje revoluci, která přináší nebývalé možnosti, ale zároveň vyvolává vážné etické a společenské otázky. Technologie, které dokážou autonomně vytvářet realistický text, obrázky, audio a video,…

  • 115 views
Recenze a hodnocení: Jak nás ovlivňují názory cizinců a jak firmy manipulují pravdou

V digitální éře se recenze staly kompasem našich nákupních rozhodnutí. Stojíme-li před volbou mezi dvěma hotely,novým telefonem nebo dokonce zubařem, naším prvním instinktem často není zeptat se přátel, ale podívat se na online…

  • 87 views
Programmatic Advertising vs. Přímý nákup médií: Kde se vyplatí investovat a jak zajistit transparentnost

V dynamickém světě digitální reklamy stojí inzerenti před klíčovým rozhodnutím: zvolit Programmatic Advertising(programatický nákup) nebo se spolehnout na tradiční Přímý nákup médií (Direct Buying)? Obě metody mají své silné stránky, cíle i úskalí.…

  • 116 views
Fenomén Clash of the Stars: Mezi bizarní show, lukrativním byznysem a kontroverzí

Organizací Clash of the Stars, založenou v roce 2021, se na česko-slovenské scéně bojových sportů objevila zcela nová entita, která si rychle získala masivní popularitu, vyvolala ostré debaty a redefinovala,…

  • 146 views
Jaké segmenty e-commerce rostou nejrychleji: Inovace, udržitelnost a personalizace

Rychlost, s jakou se vyvíjí e-commerce, je závratná. Zatímco tradiční segmenty jako elektronika a móda si udržují silné pozice, skutečný akcelerační růst se odehrává v méně tradičních, často specializovaných (niche) segmentech, které…

  • 110 views
Krátké video vs. Hloubkový dokument: Jak boj o pozornost mění obsahovou strategii od TV k TikToku

Digitální věk radikálně přepsal pravidla hry v oblasti tvorby a distribuce videoobsahu. Zatímco dříve dominovala televize s formáty jako celovečerní filmy, zpravodajství a hloubkové dokumenty, dnešní publikum se čím dál…

  • 107 views
Fenomén Twitch a Let’s Play: Jak se sledování hraní her stalo masovou zábavou a jak na to reagují tradiční média

Fenomén sledování hraní videoher, známý primárně skrze formáty „Let’s Play“ a platformy pro živé vysílání, jako je Twitch, se z okrajové subkultury transformoval v masovou zábavu s globálním dosahem. Tato digitální…

  • 112 views
Cancel Culture a krizová komunikace značek: Jak rychle a správně reagovat na negativní online ohlas

Fenomén zvaný Cancel Culture (Kultura rušení) se v posledních letech stal jednou z největších výzev pro značky, osobnosti i veřejné instituce. Jedná se o moderní formu ostrakismu, kdy jsou jednotlivci nebo organizace…

  • 111 views
Community Management: Jak zapojit publikum influencera po skončení kampaně

Influencer marketing se stal jedním z nejdynamičtějších a nejefektivnějších nástrojů digitálního marketingu. Spolupráce s influencery dokáže rychle zvýšit povědomí o značce, přivést relevantní sledující a generovat prodeje. Avšak skutečná hodnota…

  • 159 views
Anatomie úspěchu: Nejúspěšnější české tvůrkyně na platformě OnlyFans

Platforma OnlyFans se v posledních letech stala globálním fenoménem, který zcela proměnil ekonomiku tvůrců obsahu. Z původně okrajové služby pro dospělý obsah se stal lukrativní byznys, který otevírá dveře k…