Etika AI v médiích: Kontroverze a regulace generativní AI (Deepfakes, Fake News)
Vstup generativní umělé inteligence (GenAI) do médií představuje revoluci, která přináší nebývalé možnosti, ale zároveň vyvolává vážné etické a společenské otázky. Technologie, které dokážou autonomně vytvářet realistický text, obrázky, audio a video,…
Recenze a hodnocení: Jak nás ovlivňují názory cizinců a jak firmy manipulují pravdou
V digitální éře se recenze staly kompasem našich nákupních rozhodnutí. Stojíme-li před volbou mezi dvěma hotely,novým telefonem nebo dokonce zubařem, naším prvním instinktem často není zeptat se přátel, ale podívat se na online…
Programmatic Advertising vs. Přímý nákup médií: Kde se vyplatí investovat a jak zajistit transparentnost
V dynamickém světě digitální reklamy stojí inzerenti před klíčovým rozhodnutím: zvolit Programmatic Advertising(programatický nákup) nebo se spolehnout na tradiční Přímý nákup médií (Direct Buying)? Obě metody mají své silné stránky, cíle i úskalí.…
Fenomén Clash of the Stars: Mezi bizarní show, lukrativním byznysem a kontroverzí
Organizací Clash of the Stars, založenou v roce 2021, se na česko-slovenské scéně bojových sportů objevila zcela nová entita, která si rychle získala masivní popularitu, vyvolala ostré debaty a redefinovala,…
Jaké segmenty e-commerce rostou nejrychleji: Inovace, udržitelnost a personalizace
Rychlost, s jakou se vyvíjí e-commerce, je závratná. Zatímco tradiční segmenty jako elektronika a móda si udržují silné pozice, skutečný akcelerační růst se odehrává v méně tradičních, často specializovaných (niche) segmentech, které…
Krátké video vs. Hloubkový dokument: Jak boj o pozornost mění obsahovou strategii od TV k TikToku
Digitální věk radikálně přepsal pravidla hry v oblasti tvorby a distribuce videoobsahu. Zatímco dříve dominovala televize s formáty jako celovečerní filmy, zpravodajství a hloubkové dokumenty, dnešní publikum se čím dál…
Fenomén Twitch a Let’s Play: Jak se sledování hraní her stalo masovou zábavou a jak na to reagují tradiční média
Fenomén sledování hraní videoher, známý primárně skrze formáty „Let’s Play“ a platformy pro živé vysílání, jako je Twitch, se z okrajové subkultury transformoval v masovou zábavu s globálním dosahem. Tato digitální…
Cancel Culture a krizová komunikace značek: Jak rychle a správně reagovat na negativní online ohlas
Fenomén zvaný Cancel Culture (Kultura rušení) se v posledních letech stal jednou z největších výzev pro značky, osobnosti i veřejné instituce. Jedná se o moderní formu ostrakismu, kdy jsou jednotlivci nebo organizace…
Community Management: Jak zapojit publikum influencera po skončení kampaně
Influencer marketing se stal jedním z nejdynamičtějších a nejefektivnějších nástrojů digitálního marketingu. Spolupráce s influencery dokáže rychle zvýšit povědomí o značce, přivést relevantní sledující a generovat prodeje. Avšak skutečná hodnota…
Anatomie úspěchu: Nejúspěšnější české tvůrkyně na platformě OnlyFans
Platforma OnlyFans se v posledních letech stala globálním fenoménem, který zcela proměnil ekonomiku tvůrců obsahu. Z původně okrajové služby pro dospělý obsah se stal lukrativní byznys, který otevírá dveře k…






















